戰鬥系統
戰鬥是本作最核心的要素之壹,《亦春秋》目前的遊玩體驗出乎了我的意料。我覺得本作至少能在國產遊戲裏,稱得上是戰鬥體驗做得比較好的作品,從打擊感、流暢度到戰鬥邏輯都表現不錯。
主角壹共有四種武器可用,分別是弓、巨劍、長槍和雙刀。武器劃過空氣形成的特效,讓主角的每壹次攻擊都充滿力量感,輔之以明顯的畫面震顫和頓挫,遊戲的打擊感昭然若揭。
武器選擇
雙刀-兩耳難防,虛實難辨的速攻兵刃
長槍-遊龍壹擲,銳不可當的迅疾長兵
重尺-重劍無鋒,後發先至的剛猛重武
弓箭-霹靂弦驚,百步穿楊的連發輕兵
這些武器擁有獨特的連招系統,讓它們在戰鬥中勝任不同的職能。比如巨劍攻擊範圍大且傷害高,適合應對被包圍的情況;長槍攻擊速度快且有追擊效果,收割殘血的敵人更加方便快捷。
每種武器除了擁有單獨的連招系統以外,還可以搭配另壹把武器打出更多招式。我個人比較喜歡雙刀和弓箭的搭配,因為在舉刀近身攻擊的時候,我可以隨時切換至弓箭,此時主角便會做出向後避閃並連射三箭的動作。而且不同武器的招式、避閃、翻滾都能無縫銜接,只要按下相應的按鍵,所有動作都會壹氣呵成。
【戰意】
本作戰鬥設定主角可持有多種類型武器,每種武器隨著主角成長可以解鎖不同招數,結合起來可以打出數十種連招。

【靈視】
當敵人普通攻擊出現破綻時,主角可通過自動觸發的“靈視”看破(籃圈),並配合武器的打斷技或者通過武器切換觸發的切換技打斷敵人,並進入靈視狀態贏得壹段絕佳的輸出時間。

【易式】
主角可在戰鬥中通過切換武器發動易式,連接自己的攻擊招式,形成對敵人的連續打擊。同時更高的連擊也會獲得更高的傷害加成。

【夥伴支援】
主角在主線劇情中可結識壹男三女共四位夥伴,每個夥伴喜好不同,可培養好感度,使其在戰鬥時發揮更強的效果。夥伴在戰鬥中起到護主,禦敵,連攜擊殺的作用。在敵方釋放高威脅技能時幫助主角共同打斷敵人的進攻,進入“靈視”,進行高效輸出。同時夥伴也會根據主角的攻擊行為發動特定的配合技能。
