香草社擅長的2D橫版形態,加上場景數量,故事編排和臺詞處理,能帶給人壹種“遊戲中的話劇”的感受,和3A遊戲電影化的表現差異很大。
這種特殊的形式感在《朧村正》中就非常明顯。和《奧裏》劇情主要靠動作交代的方式又不太壹樣,帶著鐐銬跳舞的印象比較強烈。
到了《十三機兵》,大段大段的演出都是用這種形式呈現的。動作遊戲高速的武戲轉成了AVG慢節奏的文戲,帶來了新奇的感受。老玩家的第壹印象不在漂亮上,香草社的美術感覺不需要多解釋,而是居然全部劇情都是用這種方式演出來的,和操作部分無縫嵌到了壹起。加上全語音,復古感和現代感,奇妙地混合在了壹起。

推動這些的,AVG部分的思維雲圖系統,是壹套很精簡的設計,有繼承老派角色扮演和AVG遊戲的精髓。
沒有復雜麻煩難上手的感覺,卻帶來了不錯的扮演感和投入度。在提供多樣的探索體驗同時,很好地把系統存在自身藏在了後面,讓玩家更多去關註故事。由於這次的劇情很復雜,路線圖和信息查詢方面做得也很體貼。香草社在AVG類型上的嘗試,的確有出手不凡的氣勢。
